E lá vem uma história de sintaxe.

Era uma vez um evento que não funcionava. Mexi aqui e ali… E não funcionava… Não funcionava… Até que pedi água: “Lú, olha esse listener. Eu esqueci alguma coisa. Acho q é coisa boba, mas não estou enxergando.”

E a Lú mudou aqui e ali e continuava não funcionando. O Fernando (nosso dicionário de ActionScript ambulante) se juntou e nada! Eu até que estava desconfiada do trace dentro do listener (era a única coisa que tinha lá), mas quem decora sintaxe é o Fernado, que a essas alturas já estava olhando o código junto… Eu pensei: se eles que decoram sintaxe não falaram nada do trace, se eu falar levo uma xícara na cabeça. Então continuamos olhando o evento. E dispara evento e escuta evento… E nada. Então o Fernando teve a brilhante idéia: “Cria um outro evento“. A Lu criou, o evento funcionou e eu criei coragem: “Acho q é o trace“. E não é que era ele mesmo. Não levei a xícara na cabeça, mas esse trace vai me acompanhar por um bom tempo. É só eles verem um tarce que lembram de mim… E olha, que trace não se usa pouco…

Tudo isso porque resolvi usar o tal do trace do framework de flash daqui da empresa, cuja sintaxe é fmw.Debugger.trace(mensagem) e eu coloquei apenas fmw.Debugger(mensagem)… O Flash bem que podia ter avisado né, mas o bendito não deu nenhum errinho… só não acontecia nada.

Lição do dia: Os erros podem estar nas coisas mais simples. Que mania de achar que tudo é complicado, rssss…

2 Respostas para “fmw.Debugger(“Olá mundo”); // Ops, faltou o …”

  1. marie. disse

    hahhaha lição do dia?
    nunca reconheça o erro abertamente, diga: “ahh deixa que eu vou testar ais um pouquinho”, então, misteriosamente a coisa toda funciona e tu diz “ahhh viu só! tá tudo ok!” :P

    hahahahahhah
    pelo menos agora eu sei que meu conceito diante os eventos tá bem bom :P pelo menos trace eu não erro heheh

  2. Daniela disse

    Não erra trace, mas deixa espacinho no nome do evento!!! Pode contar essa tua pérola ai! :P

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