fmw.Debugger(“Olá mundo”); // Ops, faltou o …
Janeiro 16, 2008
E lá vem uma história de sintaxe.
Era uma vez um evento que não funcionava. Mexi aqui e ali… E não funcionava… Não funcionava… Até que pedi água: “Lú, olha esse listener. Eu esqueci alguma coisa. Acho q é coisa boba, mas não estou enxergando.”
E a Lú mudou aqui e ali e continuava não funcionando. O Fernando (nosso dicionário de ActionScript ambulante) se juntou e nada! Eu até que estava desconfiada do trace dentro do listener (era a única coisa que tinha lá), mas quem decora sintaxe é o Fernado, que a essas alturas já estava olhando o código junto… Eu pensei: se eles que decoram sintaxe não falaram nada do trace, se eu falar levo uma xícara na cabeça. Então continuamos olhando o evento. E dispara evento e escuta evento… E nada. Então o Fernando teve a brilhante idéia: “Cria um outro evento“. A Lu criou, o evento funcionou e eu criei coragem: “Acho q é o trace“. E não é que era ele mesmo. Não levei a xícara na cabeça, mas esse trace vai me acompanhar por um bom tempo. É só eles verem um tarce que lembram de mim… E olha, que trace não se usa pouco…
Tudo isso porque resolvi usar o tal do trace do framework de flash daqui da empresa, cuja sintaxe é fmw.Debugger.trace(mensagem) e eu coloquei apenas fmw.Debugger(mensagem)… O Flash bem que podia ter avisado né, mas o bendito não deu nenhum errinho… só não acontecia nada.
Lição do dia: Os erros podem estar nas coisas mais simples. Que mania de achar que tudo é complicado, rssss…
hahhaha lição do dia?
nunca reconheça o erro abertamente, diga: “ahh deixa que eu vou testar ais um pouquinho”, então, misteriosamente a coisa toda funciona e tu diz “ahhh viu só! tá tudo ok!”
hahahahahhah
pelo menos trace eu não erro heheh
pelo menos agora eu sei que meu conceito diante os eventos tá bem bom
Não erra trace, mas deixa espacinho no nome do evento!!! Pode contar essa tua pérola ai!